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Runic 首席执行官兼前暴雪负责人 Max Schaefer 表示,《暗黑破坏神 3》是暴雪的一款“重要产品”,尤其是因为它几乎“不可能”满足暗黑破坏神社区的期望。


Schaefer在接受IGN采访时表示,虽然《暗黑破坏神3》是一款不错的产品,但相比之下,《火炬之光2》将为玩家提供离线单人游戏和更多的可重玩性。

“首先,我认为[暴雪]名声不好。满足《暗黑破坏神》社区的期望是不可能的,”谢弗说。“无论他们做什么,已经过去了 10 年,人们的期望也越来越高。他们会遭到批评。

“他们实际上在那里推出了一款重要的产品。但我认为我们提供的东西可能是一些玩家可能喜欢的东西(《火炬之光 2》),比如离线单人游戏。基本上,我们并不是试图创造“安全的经济。我们不必建立这些疯狂的保护机制。我们将随游戏一起提供我们的开发工具,以便模组社区可以疯狂地使用它并制作各种很酷的新东西。”

Schaefer 表示,与《暗黑破坏神 3》相比,《火炬之光》的地下城和角色定制将更加随机。

“对《暗黑破坏神 III》的一些批评是,角色的构建之间并没有太大的区别,因为它们都同时解锁相同的技能,”他说。 “制作一个真正适合你的角色的机会较少。我认为这可能会缩短寿命,因为一旦你玩过一个角色,就没有特别的理由去尝试不同的角色建造。

“我认为我们现在可能还有一个更长的游戏。更多的随机性。更多的可重玩性。我认为《暗黑破坏神 III》更多地关注超精致的机制、平衡性、外观和艺术指导。他们” “它们达到了暴雪的水平。它们非常好。但这是以牺牲可重玩性为代价的。”

《火炬之光 2》将于本周 9 月 20 日发售。

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