《暗黑破坏神》正在变成《使命召唤》——这很糟糕

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游戏介绍:
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对于任何期待的人 暗黑破坏神4 只是作为一款优秀的视频游戏 - 您可以玩几个小时并感到高兴(而不是被迫)在您选择的任何时候返回 - 我有一个坏消息要告诉您。

在最近发布的《暗黑破坏神 4》季度开发更新中,暴雪出面回答了这个价值数十亿美元的问题:《暗黑破坏神 4》将如何变现?

显然,每个人都感到紧张,但这不仅是因为《暗黑破坏神:不朽》的不道德货币化受到了人们的欢迎,还因为《暗黑破坏神 4》的发布正值游戏货币化方案已经发展到超越模仿的地步。

我想知道这款游戏将会有什么样的多层噩梦模型,因为它不能只是一款你购买后就结束的视频游戏。嗯,答案在博客文章中已经非常清楚地给出了。

从《现代战争》2019 时代开始,《暗黑破坏神 4》实际上正在转变为《使命召唤》。这是一款全价游戏,包含免费和高级级别的常规战斗通行证 - 当然,还有一家以真钱出售化妆品的游戏内商店。现代游戏废话的三重奏。

这与《使命召唤》自发布 DLC 地图包以来一直依赖的模型完全相同。商店更新现在非常重要,它们占据了游戏每一篇博客文章的相当大一部分。即使在内容更新的间歇期,您也可以放心商店会继续提供 20 美元以上的捆绑包更新。

这就是暗黑破坏神的未来。

通过阅读季度更新,您会感觉到暴雪知道这会引起一些争议。它的措辞方式清楚地表明了系统提供的功能,同时使用相同的防御性语言来证明其存在的合理性。

如果你已经在想“它是可选的”,并且“对游戏玩法没有影响”,那么你是对的。暴雪就是靠着那些陈旧的、明显毫无意义的词语来让我们相信《暗黑破坏神 4》会要钱,而且不会卑鄙。

让我们从季票开始,开发商称季票基本上是战斗季票。它将有免费和付费等级,并将持续一段时间——以最大程度地避免错过时机。

旧的《暗黑破坏神 3》风格的赛季将会回归,但它正在演变成我们噩梦般的现在的战斗通行证模式。暴雪表示,“一支开发者大军”将在未来几年致力于创造新的游戏内容、任务、生活质量改进和平衡性调整。

通过在每个赛季中进行游戏,您可以解锁季票中的奖励。高级等级将为您带来最酷的外观奖励,而免费等级则包括游戏玩法提升,例如更快的升级。你绝对可以购买单独的层,看到 20 层或 50 层的捆绑包我也不会感到惊讶。

外观奖励将与季节主题相对应,并且只能通过购买高级曲目并获得奖励来解锁。而且,与《使命召唤》一样,您还可以在通行证中赚取付费货币,并可以在商店中使用。

实际上有点有趣的是,“使命召唤”这个词没有出现在更新中的任何地方。我无法确定这是否是暴雪有意识的决定,不引起人们对其所仿照的游戏的关注,或者工作室是否将自己的《暗黑破坏神 4》计划视为 3A 游戏的正常预期事情2022 年 3 月。

让一切都圆满的是商店。在暗黑破坏神游戏中,您还能在哪里获得炫酷的盔甲和化妆品?

暴雪一开始就热衷于一贯地依赖“这只是表面现象”的论点。商店将使用自己的高级货币,其中一些是你在季票中赚取的,但大多数你需要花费真钱。

其中包括武器和盔甲的幻化,类似于你在游戏中可以获得的东西,但可能更有趣。这些集合分为不同的组件,可以用于同一类别中的任何角色。你还可以将购买的物品与游戏中获得的物品混合搭配,至少是这样。

不过,不要指望有什么奇怪的事情;化妆品必须是“基于《暗黑破坏神》世界的整体幻想”。所以你的避难所里可能没有约翰·麦克莱恩或约翰·塞纳。

但是,虽然暴雪声称“商店中提供的任何内容都不会带来直接或间接的游戏优势”,但开发人员却忽略了自定义角色的视觉外观 暗黑破坏神游戏体验的核心部分。暗黑破坏神 4 是一款掠夺游戏。我们可能喜欢它的动作战斗、环境、音乐和氛围,但这一切都是为了追逐游戏提供的奖励——其中许多奖励植根于美学,而不是权力。

将游戏的这一部分分割出来并将其出售就等于损害了《暗黑破坏神》不可分割的组成部分。你需要对暴雪有完全的信心才能不制作商店物品 理想的——这是一个很难的要求,特别是当金钱面临风险时。

暴雪显然希望玩家相信它不会做得太过分,博客文章强调“最好看的化妆品并不是商店独有的。”根据暴雪的说法,你在商店里会得到的是“更多样的选择”。你知道,所有其他暗黑破坏神游戏默认的战利品池中都有这个东西。

整件事中我最喜欢的一句话是:“我们希望在购买之前、期间和之后都能够感觉良好,”暴雪写道。 “所以,如果玩家选择买东西,那应该是因为他们想要买,而不是因为他们觉得自己买东西 到。”

在战利品游戏中,阻碍你获得你想要的盔甲(是的,即使它只是为了美观)的唯一障碍应该是你进行掉落盔甲的活动的能力。我们可以整天争论 RNG 和最稀有套装的掉落率,但事实仍然是:由于付费化妆品商店的存在,游戏中可赚取的物品池变得更小。

我们只需要看看《使命召唤》就能知道游戏的哪一部分更新得最多。欢迎来到暗黑破坏神的未来。

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策略游戏

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